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1 Kanal Funk-Empfänger Zeitrelais Einschaltung einschaltverzögerung relais 230v Zeitschalter Ein-/ausschalter Tor (Modell 0020656)

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Description

1 Kanal Funk-Empfänger Zeitrelais Einschaltung einschaltverzögerung relais 230v Zeitschalter Ein-/ausschalter Tor (Modell 0020656)Merkmal: Anwendung: Es kann in der Industrie Automatisierung , Landwirtschaft und Heim Automation, wie Fabrik, haus, bauernhof, weide, Fahrzeugen, Schiffen, Offshore Betrieb, Luftfahrzeug, Feld Anruf, usw. Drahtlose Fernbedienung Produkte auf Land, Wasser und Luft, wie Funklichtschalter, Sirenen, Schlsser, Motoren, Vertilatoren, Winden, Jalousien, Elektrozylinder, Tren, Fenster, Elektromagnetventile, Signalisierung, Geschftsschilder usw. Drahtlose

Merkmal:
Anwendung: Es kann in der Industrie-Automatisierung-, Landwirtschaft- und Heim-Automation, wie Fabrik, haus, bauernhof, weide, Fahrzeugen, Schiffen, Offshore-Betrieb, Luftfahrzeug, Feld Anruf, usw. Drahtlose Fernbedienung Produkte auf Land, Wasser und Luft, wie Funklichtschalter, Sirenen, Schlösser, Motoren, Vertilatoren, Winden, Jalousien, Elektrozylinder, Türen, Fenster, Elektromagnetventile, Signalisierung, Geschäftsschilder usw.
Drahtlose Steuerung, einfach zu installieren.
Wasserdicht: Der Empfänger hat wasserdichte Gehäuse und wasserdichter Steckverbinder. Es kann im Freien installiert werden.
Relaisausgang: dieser Empfänger ist Relaisausgang. Es kann DC und AC Anlagen steuern. Die Klemmen sind NO / NC (normalerweise geöffnet / normalerweise geschloßen) und es ist wie ein Funkschalter. Es bedeutet, Sie sollen auch eine separate Stromversorgung an Relaisausgang anschließen.
Einstellbare Verzögerungszeit: 0 Sekunde~ 99 Stunden
Hochleistung: Jeder Relaisausgang kann bei Höchststrom 30A betreiben. Die maximale Leistung von Geräte ist 360W/12V, 180W/6V, 270W/9V, 720W/24V, 3000W/110V, 6000W/220V.
Mit Antenne kann es die Reichweite erhöhen.
Verwenden 8-Bit-Mikroprozessor-konzipiert und entwickelt mit geringer Leistung und Hochgeschwindigkeits-CMOS-Technik.
Sie könnten den Empfänger mit Sender (Fernbedienung) von jedem Ort innerhalb einer zuverlässigen Entfernung ein / aus schalten. Die drahtlose Funksignale können durch Wände, Böden und Türen laufen
Geschutzt vor Gegenstrom und übermäßigem Strom.
Zuverlässige Steuerung: Der Empfänger arbeitet nur mit dem Sender verwenden,der den gleichen Code verwendet.
Ein / einige Sender können ein / einige Empfänger gleichzeitig kontrollieren.
Sie können zwei oder mehrere Geräte am selben Ort verwenden.
Die Entfernung (mit dem Sender CB-2) von 2000M ist ein theoretische Wert. Es soll auf einer offenen Erde bedient werden, darauf gibt es keine Absperrung und keine Interferenz. Aber in wirklichem Leben verhindert das Funksignal durch Bäume, Wände oder andere Bauwerke, noch kann es durch anderen Signale gestört werden. Deshalb ist die wahre Entfernung kleiner als 2000M. Wenn Sie eine größere Entfernung brauchen, bitte wählen Sie eine andere stärker Serie der Ferbedienung oder eine externe Antenne aus, zum Beispiel CB / CV Serie Sender.

Empfänger:
Modell Nr.: S1PDA-AC220-ANT3
Stromversorgung (Betriebsspannung): AC230V
Ausgang: Relaisausgang (normal geöffnet und normal geschlossen)
Arbeitsspannungsbereich von Relais: AC110 ~ 240V oder DC0 ~ 28V
Frequenz: 433MHz
Kanal: 1CH
Kontrolle Modi: Verzögerung (Drücken -> AN, dann AUS nach der Verzögerungszeit)
Einstellbare Verzögerungszeit: 0 Sekunde~ 99 Stunden
Maximale Arbeitsstrom: 30A / jeder Kanal
Ruhestrom: ≤6mA
Maße der PCB: 170mm x 109mm x 18mm
Maße des Koffers: 200mm x 120mm x 53mm
Arbeit mit Festcode-Sender oder Einlernen-Sender lernen.
Der Empfänger kann verschiedener Sender arbeiten, wie Modell C-1 / C-2 (100M), CWB-1 / CWB-2 (50M, wasserdicht) , CP-1 / CP-2 (500M), oder CB-1 / CB-2 (1000M) usw..

Externe Teleskopisch Antenne:
Länge des externen Teleskopischen Antenne: 108mm / 445mm (erstrecken)
Externe Teleskopische Antenne verwenden SMA-Anschluss.
Wenn Sie sich die externe Teleskopische Antenne erstrecken, kann es einen weiteren Arbeitsbereich haben, die doppelt so wiel wie früher ist.

Benutzung (mit dem Sender):
Der Empfänger kann DC 0~28V und AC 110~240V Geräte steuern.
Achtung: Diese Empfänger ist Relaisausgang Typ, keinen DC/AC Spannungsausgang. Ausgangszustand von Relaisausgangsklemmen: Die Klemmen A und B sind normalerweise geöffnet; Die Klemmen A und C sind normalerweise geschloßen.

Verdrahtung:
Wenn Sie ein DC 12V Licht steuern, machen wie folgende:

1) Schließen den Pluspol der DC Stromversorgung an Klemmen “L / +” von Eingang, und schließen Minuspol der DC Stromversorgung an Klemmen “N / -” von Eingang.
2) Schließen Klemmen B an Pluspol der DC Stromversorgung, schließen Klemmen A an Pluspol von DC Lamp, und schließen den Minuspol von DC Licht an Minuspol von DC Stromversorgung.

Wenn Sie AC230V Licht steuern, machen Sie wie folgende.
1) Verbinden den Pluspol von DC Stromversorgung an Klemme “L / +” von Eingang, und verbinden den Minuspol von DC Stromversorgung an Klemmen “N / -” von Eingang.
2) Verbinden Klemmen B an Energiebündel von AC Stromversorgung, verbinden Klemme C an eine Seite von AC Licht, und verbinden andere Seite von AC Licht an Nullleiter von AC Stromversorgung:

Drücken den Knopf 1: Schalten das Relais ein (Verbinden A und B, trennen A und C), das Licht ist an.
Nach der Verzögerungszeit: Schalten das Relais von Selbst aus (trennen A und B, Verbinden A and C), das Licht ist aus.
Drücken den Knopf 2: Schalten das Relais sofort aus. und Sie brauchen die Verzögerungszeit nicht zu warten.

Drücken den Knopf “+” und “-” auf dem Timer, um die Verzögerungszeit von 0 Sekunden bis 99 Stunden einzustellen. “H” (aus Englisch “Hour”) ist die Stunde. “M” (aus Englisch “Minute”) ist die Minute, und “S” (aus Englisch “second”) ist die Sekunde.
Zum Beispiel: Wenn Sie “S 0 1” einstellen, das bedeutet, dass die Verzögerungszeit 1 Sekunde ist.
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Product Reviews
A
Verified Purchase
Aurélien
Natrona Heights, US
★★★★★ 5
Great Book for Project-Based Learning
Format: Paperback
As a Unity Instructor I can say the book is really amazing I was expecting that I'd face a basic book, but instead, the book is very complete, even having AR and VR chapters totally adapted to the new version of Unity, which makes it one of the best books to master Unity (if not the best).
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Reviewed in the United States on December 19, 2022
B
Bradley Wardell
Carnegie, US
★★★★★ 5
Thorough and approachable
Format: Paperback
Mastering Game Design with Unity is a must-have for any developer looking to use Unity as their platform for developing a video game for today's audience. What makes this book particularly compelling is that it goes through the entire game design and development process. From UI design to audio to graphics, this is a book that provides a one-stop shop of knowledge for developers. If you're already a developer or just looking for a book at act as the heart of your Unity development, this is the book to get.
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Reviewed in the United States on February 20, 2023
M
Verified Purchase
Mike Athey
Belleville, US
★★★★★ 2
Content seems good, but support files/code are insufficient, and the code seems illogical in places
Format: Paperback
This books starts out great and the content/approach seems solid. But I ran into several issues when the coding portions were introduced, notably when it came to collisions and destroying enemy game objects. There's scripting to set up a bullet behavior, but from the outset the behavior is buggy, and when the "explosion" behavior is introduced, there's no coding to actually destroy the object you're introducing the explosion behavior to. On top of that, the explosion behavior is tied to the playerObj's "onDeath" function, so ... I'm not sure how any of that ties into destroying an enemy game object. This is about 150 pages in. The go-to method in these cases is, of course, to reference the support files, but these files only include the code and the book images. What's really needed is the Unity project files to ensure the code is being implemented in the components of the game objects and seeing the core structure there. With only the scripts, you can only check your scripts against those, but you can't be sure you're utilizing them correctly and tying it all together in Unity. Granted, I'm still learning the platform, but things like where you're expected to fire a bullet that has no "destroy gameObject" function into an enemy gameObject that also has no such behavior ... and the behavior is tied to the player? There's definitely something amiss. All the while you're dealing with "soft locks" in the test gameplay that could have been immediately addressed, but aren't. And you can't really move forward with such core inconsistencies in place because you fear the problems would just compound from there.
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Reviewed in the United States on July 31, 2023
S
Verified Purchase
Shannon
Birmingham, US
★★★★★ 5
Very helpful
Format: Paperback
Given as a gift. They wanted to learn about coding and how it works. They found it very helpful and was able to understand it
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Reviewed in the United States on May 9, 2024
C
Verified Purchase
ChargingBull
Carnegie, US
★★★★★ 5
Lots of uses in Roblox
Format: Paperback
Son loves getting these for birthdays and holidays.
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Reviewed in the United States on July 6, 2025

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